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24.永痕世界属性,职业,技能整理篇。(邪教篇插曲)

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    前面的篇章中提到了职业,属性点,装备的成色,技能熟练度等等,但都没有做过详细的讲解,今天在这里做一个简单的介绍。

    首先来说下大家最先接触到的属性点吧。属性点前面提到了,有体质,迅捷,魔能,精神,运气,具体能力,前面已经有解释,不再赘述。今天要讲的是这些属性点的对应换算关系,比如1点体质会具体带来怎样的收益,只说一些主要受益。

    体质,

    (1)血量。在奥斯顿篇中的黑化Saber,血量有惊人的4000点,这4000全部来自黑化后的体质加成,本来的Saber的体质为15,基础血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。

    (2)防御。永痕世界中的防御很有趣,它提供两种防御,一种是基础硬减伤,比如体质15,硬减伤是15,第二,则是抗性加成,15点体质的话,它会为你的护甲提供额外加成,15就是额外百分之15。

    (3)攻击力。1点体质对应2点攻击力,15点就是30攻击力。所以就算体质为4的新手,拿着10攻击的新手剑,也能对15体质的龙傲天选手造成伤害,这样就避免了很多游戏世界中,龙傲天角色一人单挑一个师的兵力这种窘迫的状况。

    (4)体力。不好意思,永痕世界中是存在体力的,不可能一个人单兵长时间作战,必须要有休息时间,基础体力为1个小时,即一天你能持续高消耗战斗的时间为一个小时,每一点体质值延长4分钟。当然体力值可以由buff延长。

    。。。

    迅捷,

    (1)反应速度。说道这项属性最高的家伙,目前,应该是IE,达到了惊人的20点,20点是什么概念呢?每2点敏捷可以提升你百分之10的反应速度,20点意味着别人在拔剑的时候,你的剑已经砍到了他的身上。这项属性,在solo时体现尤为明显。

    (2)闪避率。这项属性为什么这么受高手玩家青睐,这是其中一个原因,我有更快的闪避,纵使你攻击力再高,砍不中目标,那也是很难受的一件事情。每点敏捷增加你的百分之2的闪避,20点敏捷,意味着别人有百分之40的几率无法命中你。

    (3)感官敏锐度。眼观六路,耳听八方,盗贼,刺客居家必备。正常人的感知范围无阻碍为5米,成功率为百分之20,每一点敏捷可以增加1米,和百分之2的成功率。

    (4)暴击率。重点来了,为何很多敏捷系玩家输出不比体质系玩家低呢?暴击率扮演着一个非常重要的角色,暴击伤害为周所周知的百分之200,初始暴击率为零,每一点敏捷增加百分之2。

    (5)武器掌握速度。敏捷越高的人练习武器时熟练度增长得越快,每一点敏捷对应百分之2.5的增长速率。

    。。。

    魔能,

    (ps:这特么是这个世界最暴力的属性点,缺点是前期比较难熬。)

    (1)魔法天赋。你的魔能决定了你能不能看懂魔法书,这个世界中成为魔法师最基本的魔能限制为5,意思就是5以下的就别当魔法师了,你学不会,5以上,额外的每一点都可以为你加快百分之10的魔法学习速度。另外,魔能超过10点才可以学习大师级魔法。15点,可以学习上古魔法,20点,不剧透了。

    (2)魔法威力和魔力值。5点为基础,每一点增加百分之5的魔法威力,别问我为什么增幅这么小,给你个数据,初级火球术,基础伤害:100。(法术缺点是前摇施法时间,CD和命中率,敏捷可以提升命中率。)一发大师级的大火球术命中,普通玩家就扑街了。没蓝的法师,就相当于RBQ,每点魔能提供50点魔力,并且提升最大魔力值百分之5,不重复叠加。

    (3)CD时间。CD时间,只有魔能才能减少技能的CD时间,这是法师有利的优势,为什么只有魔能才有减CD呢?因为法师冷却时间实在太久了,可以对比下,最普通的武器技能顺势斩(基础伤害为武器伤害+10,cd1秒),初级火球术(基础伤害为法杖伤害+100,CD30秒。)。等你下发火球术时,战士早就把你那啥了。每点魔能减少百分之2的CD。

    (4)炼金。你想在这个世界中做出个什么初号机出来,或者合成一个人造人,出来把她做成你想要的样子,通过炼金是完全可能的。(不过这时完全不合法的,如果你是红名魔法师,另当别论。)。魔能会影响你的炼金速度,一般狩魔猎人会有5,6点的魔能,目的就是为了保持正常的炼金速度。5点以上才能炼金,每点提升百分之10的速度和百分之1的成功率。

    。。。

    精神,

    (这个世界中看似最鸡肋的属性,基本没有人往这方面加点,好像确实是这样。)

    (1)感染力。你的话能不能影响别人,这是一个很重要的属性。一个精神力高的人和一个精神力低的人同时对一个妹纸打招呼,在这个世界中,会产生不同的效果,系统会给那个妹纸不同的感受判定。(每一点精神力会增加百分之2的好感度加成和说服成功率)。

    (2)环境适应能力。精神力越高,你就会越乐观,系统会强制让你感觉,[哇,这里还不错的嘛!]。加成方式未知。

    运气,

    运气,这个不多说了,大家都懂的。每一点可以降低你的坏运几率百分之3,提高好运几率百分之3。请不要怀疑,有一些风景党玩家,就喜欢这个属性。

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    职业系统,

    永痕世界中初始是没有职业的,但仍旧粗暴地分类为战士类,法师类,奶妈类,潜行类。一阶永痕世界秉承开放的职业系统,你可以当一个近战狂暴法师,或者猥琐的射箭战士,根据你最喜欢的发展方式。

    但二阶转职,就出现了职业分类了。以目前的情报,给大家列出以下几个职业。(以后会慢慢补充)

    狩魔猎人,代表人物雷德。

    特性为敏捷,精准,法印。

    这个职业的发展方向为战士,但会使用炼金术,和法印。非常全能的发展方向,狩魔猎人们会配备银剑和钢剑,对抗人类和魔族或者怪物时都不是特别吃力。

    光法师(还会有火法,冰法,或者亡灵法等等分类),代表人物诺波尔。

    特性光,预言,辅助。

    这个职业是高级法师的二阶职业,这个职业要牺牲自己一部分魔法天赋,换取对光的本质的更高程度的认识,光法是对抗邪恶生物和人类灾难的主力军。

    骑士,代表人物贝克威尔,原神屠骑士团大团长。

    特性抗性,力量,威慑

    重甲系的代表职业,只有把肉体锻炼至极致的家伙,才能成为骑士。超高物理DPS和超高防御力让人望而生畏,神屠骑士团也只有约300名骑士。

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    技能系统,

    这个世界中的技能来源非常丰富多样不仅可以来自书籍和传承,每个人因为经历,天赋,时机的不同,也会领悟到不同的技能,即使同一个技能,不同人使用也会有不同的效果,这就是永痕世界的魅力所在。

    所以目前技能,可以分为战斗类和生活类两类。

    先来说说战斗类技能,其中也分为伤害类,控制类,buff类,以及召唤类,治疗类,变身类等等,(还有很多)。

    伤害类,就是和敌人战斗时使用的一些伤害性技。火球术就是一个典型的伤害类技能。

    buff类,这个比较适合一些喜欢恶心人的玩家,比如一直给对面上持续掉血的buff。

    控制类,最有名的强力控制莫过于光法的“时停”技能,暂时使场面中的人冻结5秒钟。

    召唤类,法师可以进行献祭召唤强力生物,战士也可以买魔法图纸进行召唤宠物为自己战斗。

    治疗类,每一个团队,都需要强力的奶妈,牧师的治疗术是这个世界使用比较普遍的治疗技能。

    变身类,我相信大家都知道魔兽中蛋总为什么砍不过小萨吧,你他丫的不变身怎么砍人家啊。

    生活类技能实在太多了,你能想到的料理,观察,侦查等技能全部来自于生活类,值得一提的是,炼金等技能也属于生活类。

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    装备类,

    按照经典的分类,白(普通),绿(优秀),蓝(精良),紫(史诗),橙(传说或者神器)。每个级别的武器又有CB,A,S的区别。像白板魔剑卡尔多,就是其中的C级。

    装备可以来自锻造,也可以来自攻略,这个世界上任何人类公敌都可以成为攻略对象,包括现阶段的死亡教会。系统会按照其评级给予攻略者装备奖励。ps:最后一击者,可以拿到最好的装备。

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    熟练度系统,

    技能是有熟练度的区别的,等级总共分为6等,石,铜,铁,银,金,合一境,18位。分别为石(顽石,板岩,玉石),铜(青铜,黄铜,纯铜),铁(生铁,熟铁,钢),银(白银,纯银,秘银),金(黄金,白金,纯金),合一境(技合一,心合一,无为)。熟练度越高效果越强。

    初级火球术顽石级基础伤害100,黄金级会达到230,并且变为范围伤害,附加灼烧等。(这个以后会单独详细讲解。)

    想要领悟自己的专属技能,必须要达到银的级别。